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Chapter 9 第九章:新增文化
开发者文档 更新于 2024-03-21 19:30:18

第九章:新增文化

在本章中,我们将探讨如何在“骑马与砍杀2”(Mount & Blade II: Bannerlord)MOD中添加新的文化。通过定义文化,您可以为游戏中的阵营、势力或民族设定独特的背景、特性、单位类型等。以下是如何创建和配置新文化的详细指南。

步骤1:创建SPCultures文件

首先,您需要在MOD的ModuleData文件夹下创建一个名为spcultures.xml的新XML文件(如果已存在,则直接编辑该文件)。

示例代码及注释

<SPCultures>
  <!-- 定义一个新的文化 -->
  <Culture id="empire"
    name="{=empirefaction}Empire"
    is_main_culture="true"
    color="0xff793191"
    color2="0xffFCDE90"
    elite_basic_troop="NPCCharacter.rc_e5_t2_1"
    basic_troop="NPCCharacter.rc_e1_t1_1"
    melee_militia_troop="NPCCharacter.imperial_militia_spearman"
    ...>
    <!-- 文化的基本信息和属性 -->
    <face_key_template value="BodyProperty.fighter_empire" />
    <!-- 文化特定的面部特征模板 -->

    <vassal_reward_items>
      <!-- 臣民奖励物品列表 -->
      <item id="Item.rc_polearm_zb_t7_2" />
      ...
    </vassal_reward_items>

    <banner_bearer_replacement_weapons>
      <!-- 旗手替换武器列表 -->
      ...
    </banner_bearer_replacement_weapons>

    <default_policies>
      <!-- 默认政策列表 -->
      <policy id="policy_senate" />
      ...
    </default_policies>

    <male_names>
      <!-- 男性名字列表 -->
      <name name="{=v9B50R0Q}Acarion" />
      ...
    </male_names>

    <female_names>
      <!-- 女性名字列表 -->
      ...
    </female_names>

    <clan_names>
      <!-- 家族名字列表 -->
      ...
    </clan_names>

    ...

    <notable_and_wanderer_templates>
      <!-- 显赫人物和流浪者模板 -->
      ...
    </notable_and_wanderer_templates>

    <lord_templates>
      <!-- 领主模板 -->
      ...
    </lord_templates>

    ...

  </Culture>
</SPCultures>

一个简单的文化

spcultures.xml文件示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<SPCultures>
  <Culture id="grassland_empire"
           name="{=gempire}草原帝国"
           is_main_culture="true"
           color="0xffAA7931"
           color2="0xffB5DE90"
           elite_basic_troop="NPCCharacter.ge_cavalry_elite"
           basic_troop="NPCCharacter.ge_infantry_basic"
           melee_militia_troop="NPCCharacter.ge_militia_infantry"
           ranged_militia_troop="NPCCharacter.ge_militia_archer"
           melee_elite_militia_troop="NPCCharacter.ge_militia_infantry_elite"
           ranged_elite_militia_troop="NPCCharacter.ge_militia_archer_elite"
           can_have_settlement="true"
           town_edge_number="10"
           villager_party_template="PartyTemplate.villager_grassland_empire_template"
           default_party_template="PartyTemplate.kingdom_hero_party_grassland_empire_template"
           caravan_party_template="PartyTemplate.caravan_template_grassland_empire"
           elite_caravan_party_template="PartyTemplate.elite_caravan_template_grassland_empire"
           militia_party_template="PartyTemplate.militia_grassland_empire_template"
           rebels_party_template="PartyTemplate.rebels_grassland_empire_template"
           vassal_reward_party_template="PartyTemplate.vassal_reward_troops_grassland_empire"
           prosperity_bonus="2"
           encounter_background_mesh="encounter_grassland_empire"
           faction_banner_key="12.4.124.4345.4345.764.764.1.0.0.163.0.5.512.512.764.764.1.0.0"
           default_face_key="000fa92e90004202aced5d976886573d5d679585a376fdd605877a7764b8987c00000000000007520000037f0000000f00000037049140010000000000000000">
    <male_names>
      <name name="{=ge_mn1}阿尔坦" />
      <name name="{=ge_mn2}巴特尔" />
      <name name="{=ge_mn3}查干" />
      <name name="{=ge_mn4}德力格尔" />
    </male_names>
    <female_names>
      <name name="{=ge_fn1}阿尔塔娜" />
      <name name="{=ge_fn2}巴雅尔" />
      <name name="{=ge_fn3}蒙古娜" />
      <name name="{=ge_fn4}图雅" />
    </female_names>
    <!-- 其他配置项,如vassal_reward_items, default_policies 等 -->
  </Culture>
</SPCultures>

详细解释

步骤2:在SubModule.xml中注册SPCultures文件

确保您的spcultures.xml文件已在SubModule.xml文件中注册。

SubModule.xml配置示例

<Xmls>
  <XmlNode>
    <XmlName id="SPCultures" path="spcultures" />
    <IncludedGameTypes>
      <Gametype value="Campaign"/>
      <Gametype value="CampaignStoryMode"/>
    </IncludedGameTypes>
  </XmlNode>
</Xmls>