玩家击杀经验分享【支持1.2.6-1.2.12】

玩家击杀敌人后获得额外经验,可分享给玩家同伴、士兵。需要安装四前置

mod获取方式:  https://afdian.com/item/4899b9ba0ad511f0b65052540025c377

在战场上,玩家杀敌也能让玩家的士兵及同伴获得经验值。另外,为了避免难度降低过多,也增加了升级所需的花费。

需要有可调整的参数,参数如下:

  1. 玩家分享经验所需杀敌数
    => 杀死 X 个敌人获得 Y 经验值(Y 为固定值)
    最低:1
    最高:1000
  2. 每次触发经验分享的经验值
    最低:1
    最高:1000
  3. 同伴经验分享率
    最低:0 (0%)
    最高:10 (1000%)
    *可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12%
  4. 玩家所带领的军队士兵分享率
    最低:0 (0%)
    最高:10 (1000%)
    *可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12%
  5. 玩家所属的其他士兵分享率
    => 不包含玩家所带领军队士兵的其他玩家所有士兵
    最低:0 (0%)
    最高:10 (1000%)
    *可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12%
  6. 所有军队升级费用比率
    最低:0 (100%) => 无变动
    最高:10 (1000%)
    *可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12%
  7. 每升一阶提升费用
    最低:0 (100%) => 无变动
    最高:10 (1000%)
    *可设定小数点后三位,例如 0.12 => 12%
    *例如:每阶提升费用为 10%,某个 T1 兵种下一阶是 T2,则升级费用为原本费用 * 110%
    *例如:每阶提升费用为 10%,某个 T1 兵种下一阶是 T4,则升级费用为原本费用 * 130%
  8. 溢出经验分享(可勾选)
    => 勾选后,对于已经满级的士兵,视为溢出经验分享,将其除以玩家方所有士兵及同伴总数,再次给予同伴及未满级的士兵。
    例如:玩家同伴+士兵共 10000 人,每人经验分享 100,其中 2000 人已满级,则额外的溢出分享经验每人可得 (2000 * 100) / (10000 - 2000) = 25 EXP
  9. 士兵自动升级(可勾选,仅限玩家带领的单系士兵)
    => 当第纳尔超过一定上限、其他升级资源足够且只有一个升级选项的士兵,在战斗结算时会进行升级,仅适用于玩家带领的军队,由同伴带领的军队、驻军不受影响。
    超过 XX 第纳尔启用自动升级
    XX 最低:0
    XX 最高:100 万

QQ20250327142341.jpg

QQ20250327142628.jpg

上传时间: 2025-03-27 14:34:27 更新时间: 2025-03-27 14:36:18

发表评论

登录后发表评论。