mod链接: ht增援系统-将和修改版【支持1.2.9-1.2.12】tps://afdian.com/p/5dac5580e17511efb75b52540025c377
功能
-无前置需求
-可在当前存档安装或卸载。
-当你的战斗开始时,附近的部队或军团的领袖开始进行检定。
-检定基于:你与对方的关系,特质,战场优劣势等。
-如果通过检定,他们将作为援军加入你的战斗。
-部队斥候将随时报告各方部队是否有援军加入。
原理:
1.交战时,开始检索周围的部队。
-在交战时,检索周围一定半径内的所有部队。
-如果部队不属于交战双方的任何一方,将被排除。
-如果部队满足某些条件,也将被排除。(如,已经处于战斗状态)
2.启用定时器
-为每个通过检定的部队添加独立计时器,根据相对距离,计时器的数值不等。
所以每个通过检定的部队抵达战场的时间都不同。
-当所有通过检定的部队全部抵达战场时,计时器停止。
3.判定条件-关系因素
-部队领袖与玩家的关系会影响判定结果。关系差的会袖手旁观。
-如果与玩家有坚定的社会利益关系,将会对判定进行加成。
(父母、兄弟、后代、家族成员、国王、封臣、同一势力等等。这些部队更愿意增援。)
4.判定条件-战场优劣势
-通过检定的部队领袖会考虑2种情况:当前战场形势以及他们的加入是否会改变战场形势。
-战场形势越有利,他们越可能进行增援。反之亦然。
-但如果你的战斗力完全碾压对方,他们就不会费心去支援你。(避免干扰)
-强盗是特别的,如果玩家处于劣势,所有周围的强盗部队都会蜂拥过来分一杯羹。
5.判定条件-特质
如果玩家处于劣势
-仁慈特质的领主获得判定加成,玩家越危险,加成越高。
-理性特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
-大胆特质的领主获得判定加成,哪怕加入后仍然劣势,他们也愿意增援。
-谨慎特质的领主获得判定减益,他们不愿意加入劣势的战斗。
如果玩家处于优势
-理性特质的领主获得判定加成,他们喜欢参与必胜的战斗。
6.判定条件-外交
通过判定的部队领袖试图加入战斗时,
-如果我方部队中有其敌对势力,他们不会参与战斗。
-如果敌方部队中有其友军势力,他们不会参与战斗。
这是为了防止出现与友军交战或与敌人并肩战斗的错误。
7.生成的援军
-通常情况下,所有增援部队的默认指令是冲锋。
-敌方的增援会被纳入敌方AI的指令控制。
-增援部队会在地图的角落生成,稍微偏离中心战场。
8.台词和音效
-增援抵达时,会出现横幅通知。
-会根据与玩家的不同关系出现不同的增援台词。
-增援抵达时,会有号角音效。
-强盗的援军会发出挑衅声,而非号角。
9.示例
-你是南帝国的封臣,你被强敌追上被迫交战。不远处,拉盖娅正路过。
-拉盖娅部队通过检定,开启计时器后分析战况。首先,因为是劣势战,获得判定减益。
-但因为你是她的封臣,根据关系,拉盖娅获得判定加成。
-因为是劣势战,根据拉盖娅的仁慈特质,获得判定加成。
-最终判定通过,她将加入战斗,会有横幅通知女皇的援军抵达。
个人修改
1、增加了MCM配置菜单,可以忽视关系和性格增援
2、可以让领主秒增援、让野怪禁止增援、让敌方领主增援不进场
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