继承法和内战【游戏版本1.2.10】

需要安装前置Mod

四前置: http://mountblademod.cn/mod/detail/24

AI个性: http://mountblademod.cn/mod/detail/30

这个模组为每个王国增加了可以通过政策系统改变的继承法。此外,还会发生王朝争斗,也就是内战。无论是在新领导人登上王位之后,还是当前领导人变得不受欢迎时,都会出现内战。如果你不喜欢你的领主占据所有封地,你的同僚封臣也不会喜欢。

还有一个继承人系统。每个非帝国派系都有一个流亡的贵族试图夺取王位。此外,潜在的继承人可能会离开他们的家族,成立自己的家族,并试图赢得王位。

这一切的展开取决于每个贵族和继承人的个性。不仅仅是他们的野心,还有他们的宜人性、受欢迎程度、能力等等。

还添加了许多新的旗帜,以在继承人家族和叛军家族的旗帜选择上增加多样性。

继承法

继承法分为两类,一类影响整个王国的统治资格,由家族决定;另一类则决定当家族领袖去世时谁优先继承家族。

家族继承

精英统治 - 由最有技能的成年成员接管。
长者继承 - 由家族中最年长的成员接管。
长子继承 - 由前任家族领袖的长子接管。

男性优先 - 继承中优先考虑男性。
女性优先 - 继承中优先考虑女性。

王国继承

选举君主制 - 举行公开选举。类似于原版,但会考虑额外的政策。
氏族选举 - 执政家族及与其通婚的家族有资格参与。
世袭君主制 - 只有执政家族有资格。

声望优先 - 在选举君主制选举中更注重声望。
寡头政治 - 在选举君主制选举中更注重财富。
军事贵族 - 在选举君主制选举中更注重军事力量。

内战

内战分为两种类型:内部内战和分离主义内战。大多数内战是内部内战,因为分离主义运动需要有大量外族领主,或者王国规模足够大,分裂出一个新王国被叛军领主认为是更可行的选择。战争的催化剂如下:

流亡的继承人 - 有一些流亡的继承人,当他们认为自己获得了足够的支持时会出现,试图夺取王位。
内部继承人 - 如果潜在的继承人因被排挤而不满,他们会试图争取支持,如果成功,他们会与三位好友脱离家族,发动夺位战争。
野心勃勃的领主 - 一个有足够野心的领主会利用对王国及其领主不利的行为来试图夺取王位。影响因素包括封地分配、与多数派的投票、发起战争但失去领土等等。封地分配是至少一个领主会严重失误的事情,大多数玩家对此并不会感到惊讶。然而,每次测试游戏的结果都是不同的。

一些额外的说明...

强烈推荐使用 NPC 修正模组 - 它会为新派系领袖添加王冠。

已知问题...

被废黜的统治者不会总是失去他们的王冠(他们戴的王冠,而不是王位)。
并非所有的旗帜图标都是居中的……尽管它们在文件中是居中的,我会继续调查这个问题。

推荐模组

  1. 无地家族
  2. 死亡法则(我个人喜欢设为 6)
  3. 投降调整 不要让 AI 因为愉快地以 5 对 500 作战而死去。超级不平衡的战斗也让我对游戏感到厌倦——到处跑来跑去进行 200 对 5 的战斗既无聊又毫无意义。
  4. 卡拉迪亚的家族或卡拉迪亚氏族 - 增强沉浸感 - 这样王国不会全凭随机数决定继承。
  5. 真正的贵族意见 - 这对我来说一直是必须的,但这会让家族互动变得更加动态,无论是与 AI 还是玩家。
  6. 外交 这个模组现在与外交兼容,因此继承模组中的叛乱王国可以通过派系篡夺王位,叛乱王国也可以寻求联盟。

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继承法和内战【游戏版本1.2.10】
上传时间: 2024-07-24 14:58:55 更新时间: 2024-07-24 19:34:15

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tian 说: 能不能把推荐模组的地址贴一下